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Sejam Bem-vindos!

terça-feira, 10 de julho de 2012

Age of Empires II: The Age of Kings Review


Saudações!

Encontrei (desenterrei, ressuscitei) hoje, um post que jamais achei que iria encontrar, eu, que sou viciado (nerd) em Age Of Empires II (Tanto o "The Age Of Kings" quanto o "The Conquerors Expansion"). Fuçando (atoa) no Google por algo relacionado à este maravilhoso e épico clássico do Real-time strategy e RPG mundial (chatice, para quê tanta rotulação?), acabo encontrando no Gamespot.com o review (uma espécie de comentário explicativo) original e da época de lançamento do mesmo (não me diga?). Apesar de saber inglês e falar até bem ('da pro gasto'), eu não me dei ao trabalho, sem tempo (preguiça mesmo) de traduzir, apelei para o bom e velho Google Translator ou Google Tradutor (única solução mesmo, além daquela merda do Babelfish). A formalidade é impressionante (prolixidade), o Tradutor traduziu muita coisa no seu sentido real, dei uma verificada a fundo para corrigir algumas (muitas) falhas, erros, encontrei até alguns (vários) mas toleráveis (intoleráveis), até por que do Inglês para o Português muda bastante pelo translator/tradutor (agora já sabem como reconhecer um analfabeto de inglês na Internet kkk'), e sua complexidade de diferença é impressionante (notável, ó grande -rs).

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Age of Empires II: The Age of Kings Review


Originalmente: 12 de outubro de 1999 12:00 PDT



Age of Empires II: 
The Age of Kings 

Microsoft Game Studios
Ensemble Studios
Strategy

Release: Sep 30, 1999 (US)

ESRB: T
Se você já gostava de qualquer outro jogo de estratégia em tempo real (real-time strategy game) neste estilo clássico, então você verá claramente por que este merece tanto crédito.


Seria incorreto, mas não totalmente irracional, para afirmar que o Age of Empires II: The Age of Kings e seu campo de jogo isométrica 2D parece como qualquer outro jogo de estratégia de primeira geração em tempo real já feito. Tira o contexto histórico que representa um milênio de progresso militar desde a Idade das Trevas, e você teria um jogo em que você estocar recursos, crescer a sua população, e aumentar sua tecnologia, tudo para acumular um exército com o qual a derrotar o seu inimigos o mais rápido possível. Mas, mesmo que este modelo tem-se mantido historicamente relevante para o tempo como a história tem sido documentada, também não é susceptível de deixar de ser a premissa para jogos de computador tão cedo. E se Age of Kings é uma indicação de como esses jogos de estratégia em tempo real continuará a melhorar, então nós não poderíamos estar mais felizes.


Embora Age of Kings é executado em resoluções mais altas e parece mais limpo e mais penetrante do que muitos de seus antecessores semelhantes, você verá que não há nada estranho sobre sua aparência. Os moradores, edifícios, árvores, a névoa negra da guerra, e tudo mais no mapa será imediatamente reconhecível se você já jogou um jogo de estratégia em tempo real antes. Mas mesmo se você já jogou todos eles, você vai notar várias diferenças em Age of Kings, apresentação que o destaca contra jogos comparáveis. Por exemplo, todos os edifícios e unidades em Age of Kings são mostradas mais ou menos à escala - prefeituras e castelos quase enchem a tela e pairam acima de seu povo. Há quatro estilos diferentes de arquitetura do jogo - Leste, Oriente Médio e Leste e da Europa Ocidental - e, embora eles pareçam idênticos na Idade das Trevas, pela Idade Imperial todos os quatro parecem totalmente diferentes e autenticamente belos. Ao contrário da arquitetura, seus moradores e unidades militares têm a mesma aparência, não importa qual a civilização que você escolher. Felizmente, quase cada um deles parece ser bom, e há muito por onde escolher, como espadachins e arqueiros, até cavaleiros montados e máquinas de guerra incríveis.


Age of Kings pode parecer um pouco brando e lavado antes de encher a tela com os edifícios e unidades militares, mas escassez mesmo faz a sua interface limpa e eficaz. Os controles claramente descritos na parte inferior da tela e da funcionalidade do mouse familiarizado faz este jogo muito fácil de pegar e jogar. O melhor de tudo são as descrições, mensagens de ajuda flutuantes que descrevem minuciosamente cada unidade e da tecnologia disponível, que você pode alternar uma vez que você começa a se lembrar delas. Suas unidades se movem rapidamente e facilmente de ponto a ponto, e selecionar um grupo misto será automaticamente atribuir-lhes uma formação lógica, com unidades mais rígidas na frente e unidades mais vulneráveis ​​em sua perseguição. As unidades agrupadas também viaja na velocidade do mais lento membro da brigada, um recurso que, em última análise permite coordenar ataques muito mais eficazes do que na maioria dos jogos de estratégia quaisquer outro em tempo real. E como seus soldados lutam e vencem, eles rapidamente buscam o alvo mais próximo e mais adequado, eliminando assim qualquer microgestão tediosa proporcionando-lhe o tempo para supervisionar algo mais complicado e taticamente viável do que um ataque de frente. Com a ajuda flutuante ligada e todas as suas pequenas unidades correndo por aí de uma vez, Age of Kings pode começar a olhar um pouco confuso. Mas ele também procura o seu melhor em momentos como este, quando a tela é tão cheia de prédios e pessoas que você pode começar a imaginar como seus equivalentes históricos uma vez prosperou.


Mesmo assim, você acha que com apenas quatro estilos de arquitetura e um conjunto genérico de unidades, das 13 civilizações de Age of Kings parece idênticas. E enquanto algumas delas parecem semelhantes, é grande mérito dos designers que a maioria das civilizações consegue-se sentir muita diferença umas das outras, apesar de alguma semelhança visual. Por um lado, as unidades de cada civilização falam em sua língua nativa, e enquanto elas não dizem muitas coisas diferentes, é muito bom ouvi-los de qualquer maneira. Cada civilização tem também sua própria unidade (exclusiva) que enfatiza ou aumenta pontos fortes da civilização, e isso também ajuda a distinguir cada uma das outras 12. Cada civilização tem também suas vantagens únicas que se referem a pontos fortes da cultura histórica. Por exemplo, para enfatizar a bizantinos poder defensivo, suas unidades de infantaria combatem arqueiros, cavalaria e é mais barato produzir, e sugerem os turcos realizações científicas, eles podem pesquisar tecnologias de pólvora a um custo menor do que qualquer outra civilização. Tais distinções culturais são muitas vezes sutil, mas tornam-se mais visível no final do jogo, quando o jogador habilidoso que leva maior vantagem de tendências ofensivas ou defensivas de sua cultura, em breve encontrar-se na liderança.


Então, novamente, para construir a sua civilização ao seu maior potencial é de modo algum uma tarefa simples, apesar de tudo luxos elegante interface do jogo proporciona. O original Age of Empires foi criticado por combinar as pretensões de um jogo de estratégia baseado em turnos complicado como Civilization com a mecânica em tempo real de jogo que foram emprestados de Warcraft II. Mas Age of Kings faz boas e originais promessas, fornecendo uma enorme árvore de tecnologia, ramificação e uma intensa profundidade correspondente de jogabilidade que rivaliza com praticamente todos os similarmente temáticos jogos baseados em turnos (etapas). Você deve reavaliar constantemente suas prioridades na coleta do jogo, quatro recursos, uma vez que essas prioridades mudam como as novas tecnologias se tornam disponíveis, e você deve fazer constantemente principais decisões táticas com base na ordem em que você pesquisa de tecnologias específicas. Você precisa continuar seguindo em frente sem espalhar-se muito estreito, embora você seja concedido algum tempo a respirar para iniciar, pois você pode guarnecer (formar tropas) os aldeões dentro da sua Câmara Municipal para se defender contra um ataque preventivo. E ainda ao longo do jogo, Age of Kings, o ritmo é tão rápido e tão excitante como a rival sucessos da Blizzard estratégia em tempo real (real-time). Consequentemente, sob nenhuma circunstância você deve estar preparado para vencer uma guerra em Age of Kings sem uma mão rápida no mouse. Mas da mesma forma, você não irá ganhar ao menos que você pense.


Mesmo Starcraft da Blizzard, limita a um conjunto básico de estratégias, cujas variações sutis separa os especialistas do resto. No entanto, em Age of Kings, as opções tendem a serem mais flexíveis. Se o seu oponente é muito focado em táticas específicas, você pode facilmente alocar seus recursos no combate, tudo o que que ele está enviando no seu caminho. Enxames de infantaria podem ser parados por uma parede fria simples, um contingente de arqueiros podem matar uma linha de cavalaria, mas seria duramente pressionada para danificar até mesmo uma única máquina de guerra. Espadachins podem lidar com lanceiros facilmente, mas em alcance, os lanceiros se tornam muito mais eficaz contra unidades a cavalo. Ao mesmo tempo, jogos aspiravam a tais princípios com o jogo 'pedra-tesoura-papel' como um modelo. Mas Age of Kings tem tantas variantes sobre este tema que até mesmo sugerir uma semelhança entre a sequela do Ensemble e o velho jogo de apostas seria grosseiramente minar a complexidade de Age of Kings. Não demorou muito para perceber que Age of Kings é complicado, mas o seu apreço por detalhes só vai crescer com o tempo como você começa a entender que, ao contrário da maioria dos jogos de estratégia em tempo real, você realmente tem vários distintamente diferentes, mas rotas (meios) igualmente viáveis ​​para a vitória.


Há também várias maneiras diferentes de jogar o jogo. Você pode usar o gerador de mapas aleatórios para criar rapidamente um mapa feito sob medida, finamente trabalhada para até oito jogadores, ou construir o seu próprio mapa a partir do zero. Você vai encontrar um desafio consistente na contratação de um ou vários oponentes do computador definidos para a dificuldade padrão ou acima, mas você vai aprender mais rápido da propensão do computador para usar táticas de guerrilha e cair em truques particulares. Você pode começar com uma tonelada de recursos e só tem para ele no modo deathmatch (jogo da morte), você pode definir para matar o rei adversário em regicide match (regicídio), e você pode jogar um dos cinco anos de idade dos reis das Historical Campaigns (campanhas históricas). Estas campanhas se concentram em tais líderes lendários como Joana d'Arc, Frederico Barbarossa, e Genghis Khan em uma série de missões ligadas por interveio com narração descrevendo as figurativas tribulações figuras e vitórias. Todos os cinco delas, incluindo a campanha tutorial William Wallace, são bastante curtos e só começam a aproximar-se do senso de estilo e de coesão, a Blizzard foi pioneira em campanhas de estratégia em tempo real.


Mas você gostará de jogar uma parte da história com personagens e suas realizações de qualquer maneira, mesmo que os narradores dos acentos são um pouco pesados e a obra de arte que descreve o resultado de cada missão parece apressado. De qualquer forma, ao contrário de Starcraft, as campanhas parecem mais periféricas no Age of Kings, porque seu contexto histórico e 13 civilizações irão mantê-lo interessado, com ou sem um plano para voltar tudo. Claro, você também pode jogar Age of Kings pela Internet, embora a Internet Gaming Zone da Microsoft não possa se comparar a refinada Battle.net da Blizzard.


Não importa como jogá-lo, as chances são boas de você desfrutar de Age of Kings, se não para seu detalhe cuidadoso histórico, em seguida, porque nunca o seu contexto tem precedência sobre a jogabilidade do jogo. E se você já gostava de qualquer outro jogo de estratégia em tempo real neste estilo clássico, então você verá claramente por que este merece tanto crédito, mesmo em comparação direta com os melhores exemplos da sua categoria.


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